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K - 3D - 3D軟件,免費軟件

 

歡迎的K - 3D的奇妙世界 !  一個完整的自由,在自由的三維建模,動畫和渲染系統(tǒng)為GNU / Linux中,POSIX和Win32 。  K - 3D功能的一個強(qiáng)大的,面向?qū)ο蟮牟寮軜?gòu),設(shè)計規(guī)模的專業(yè)藝術(shù)家的需求,并從地上爬起來的目的是產(chǎn)生運動圖像質(zhì)量的動畫使用的RenderMan兼容渲染引擎。  我們強(qiáng)烈建議使用與K - 3D引擎的Aqsis渲染。  K - 3D的創(chuàng)新互動教程系統(tǒng)會向你介紹該方案的基本使用。  新的教程可以很容易地被記錄下來,并與其他社會共享 。  K - 3D,允許您創(chuàng)建和編輯多個實時OpenGL的固體,陰影,紋理映射的意見的文件。  您可以甚至模型,動畫,動畫互動,而他們發(fā)揮最大的生產(chǎn)力!
 其他特點
 建模
 強(qiáng)大的場景圖形程序建模與完整的建模歷史 。  選擇對象,網(wǎng)格,面,邊修補(bǔ),曲線,點群分。  幾何類型:多邊形,NURBS,細(xì)分,blobby。  3D原語:圓錐,圓,靠墊,缸,盤,電網(wǎng),拋物面,多面體,球體,圓環(huán)。  布爾建模操作(使用的GTS庫)。  文字:freetype或支持。  實例:創(chuàng)建重復(fù),而不加入gemometry到現(xiàn)場 。
 動畫
 可視化管道允許任意數(shù)據(jù)流-任何對象的屬性可以連接到任何其他兼容的財產(chǎn)。  動畫的任何值。  動畫頻道的數(shù)量不受限制 。  貝塞爾曲線渠道。  動畫建模操作。
 材質(zhì)和紋理
 16位浮點紋理與bitdepth。  Procedual的RenderMan著色器。
 渲染
 全部的RenderMan支持:Aqsis,小精靈,BMRT,PRman,3Delight,渲染點C.交替渲染引擎和模型的可擴(kuò)展的支持 :Yafray。  渲染的OpenGL預(yù)覽到磁盤。

 

 
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