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三維立體框架棋盤電子競技風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)

前不久,一項被稱作“三維立體框架棋盤類電子競技運動”3D科技風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),引來了眾多網(wǎng)友的強烈關(guān)注熱議。

  繼網(wǎng)游、電影等事物陸續(xù)實現(xiàn)3D化之后,棋類運動似乎也不甘寂寞,準(zhǔn)備進入3D時代了。

  “三維立體框架棋盤類電子競技運動”最早出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)紅人國際哥的一篇名叫《平面對弈已成傳說 不服的和哥來來“三維立體框架棋盤棋類電子競技運動》的論壇爆料帖當(dāng)中。

  該貼子剛一發(fā)表,便引來了眾多網(wǎng)友的關(guān)注,點擊量便一路飆升,各大論壇紛紛轉(zhuǎn)載。而對于國際哥爆料出的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”,眾多網(wǎng)友更是褒貶不一,并由此掀起了一場棋類運動能否實現(xiàn)3D話的爭議熱潮。

  “三維立體框架棋盤類電子競技運動”其實是利用現(xiàn)在已經(jīng)成熟的3D技術(shù),在計算機的虛擬空間當(dāng)中把傳統(tǒng)的“前后左右”平面行棋方式升級為了“前后左右上下”多層空間走棋。

  簡單的說,就是實現(xiàn)了棋類運動從平面對弈到3D操作的升級。

  傳統(tǒng)棋類運動在世界上已經(jīng)有著上百年的歷史,雖然基于地域性的差異以及文化背景的不同,傳統(tǒng)棋類運動的風(fēng)靡程度受到了一定程度上的限制。但毋庸質(zhì)疑的是,發(fā)展至今的棋類運動都是人類文明史上一頁輝煌的篇章。

  實際上在棋類運動的發(fā)展史上,也曾有過無數(shù)的有志之士為棋類運動的3D化行棋做出過不懈的努力。

  但就是這樣一個貌似簡單的進程,其中牽涉到了棋類運動對弈規(guī)則的調(diào)整,以及一系列計算機多角度表達等諸多細節(jié)變化,受到當(dāng)時現(xiàn)實條件的約束,這些棋類愛好者苦苦探索數(shù)百年之久,也沒有取得什么實質(zhì)性的突破性進展。

  而隨著電腦技術(shù)的日益發(fā)達,許多事物都可以在電腦的虛擬空間當(dāng)中呈現(xiàn)出逼真的3D效果,3D技術(shù)這一從前很高深的名詞逐漸走進了人們的生活,幾乎隨處都可以看到3D的影子。

  相對于3D技術(shù)已然日趨發(fā)達,棋類運動即將實現(xiàn)3D化似乎也不是什么遙不可及的事情了。

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