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液晶(快門)式立體技術(shù)原理

  在立體顯示技術(shù)中,經(jīng)常會聽到有人提及到時分技術(shù)、液晶眼鏡、快門眼鏡立體技術(shù),目前有很多大型游戲也針此技術(shù)開發(fā)了立體,比如《極品飛車11》《鬼泣4》等。那么這種技術(shù)是如何實現(xiàn)3D效果的,這種技術(shù)又是如何讓我們的兩只眼睛看的不同的畫面的呢?下面將為您破析。
這種時分技術(shù)立體技術(shù)需要如下設(shè)備:
電腦實現(xiàn)

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第一個是液晶(眼鏡),第二個是120HZ的顯示器,第三個是所能支持的顯卡

專用播放器實現(xiàn)

一臺專用立體播放器,一副液晶眼鏡,一臺據(jù)有100HZ以上的顯示設(shè)備;

這種時分技術(shù)我們不帶眼鏡所看到的圖像如下:

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左邊是普通畫面,右邊是立體效果畫面(有重影)

“時分式”成像技術(shù),就是利用了時間差分開兩只眼睛所看的東西。我們知道,這種液晶顯示器都可以達(dá)到120Hz的刷新率,其實也就是雙60Hz的刷新率,為什么說雙60Hz哪?因為實際上在顯示器上面顯示的是兩組圖像,一組是給左眼看的,一組是給右眼看的,而且是間隔出現(xiàn),各自的刷新率都是60Hz。如果不帶眼鏡,我們僅能看到重影的模糊圖像。

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將顯示器顯示內(nèi)容的刷新率降低以后,就是上面的效果

  顯示的方面解決了,另一個方面就是眼睛的方面。在這里,采用的是一種比較笨的辦法,就是擋住眼睛不讓看。當(dāng)3D眼鏡通過接收器接收到信號,并和3D液晶顯示器的刷新率保持一致的時候,我們左右眼間隔看到的,就是處理后的不同畫面,進(jìn)而產(chǎn)生3D的感覺。

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永遠(yuǎn)都只有某一只眼睛能看到東西的3D眼鏡

當(dāng)我們兩只眼睛看到分別不同的畫面的時候,為什么我們不會感覺到有只眼睛被擋上了,左右眼互閃的感覺哪?那是因為人腦有一種叫做視覺暫留的現(xiàn)象,我們看到的東西,要在大腦中停留一段時間,同時,60Hz的刷新率時間很短,這兩者相結(jié)合,導(dǎo)致我們感覺不到眼睛被擋住了,而是感覺到一幅逼真的3D景象呈現(xiàn)在我們的面前。

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時分式3D成像基本原理

  這種技術(shù)在目前來看較之其他完美立體技術(shù)也是價格比較適中的立體技術(shù),也是大部分游戲采用的立體技術(shù),通過電腦還可以將各種立體格式的電影轉(zhuǎn)換成此技術(shù)觀看。

注解:視覺暫留——人眼在觀察景物時,光信號傳人大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。在黑暗中舞動一只火把或者是一根香火,我們看到的不是一個點,而是一條線就是最典型的代表。

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