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3D攝影技巧

 

3D攝影的歷史和普通攝影幾乎一樣久遠(yuǎn)。但直到20世紀(jì)50年代,從1952年的《Bwana Devil》和1953年的《House of Wax》開(kāi)始,3D恐怖電影才形成時(shí)尚。這些3D電影中很多其實(shí)很不賣座,3D技術(shù)也很快變得尷尬起來(lái)。即使是50年后的今天,大家對(duì)3D的評(píng)價(jià)還只是一個(gè)會(huì)讓人感覺(jué)頭疼的噱頭。這實(shí)在太糟糕了,其實(shí)這種技術(shù)還是能做出一些讓人沉思的絢麗影像的。

 

過(guò)去的幾年是3D電影重生的時(shí)代,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,做出3D圖像很簡(jiǎn)單,只需要幾分鐘。而所需要的只是一個(gè)數(shù)碼照相機(jī),一些免費(fèi)的軟件和一副紅青眼鏡。我會(huì)講解怎么來(lái)做這個(gè)3D圖片,也會(huì)向你們推薦一些能更輕松制作3D圖片的照相機(jī)項(xiàng)目。

 

三維立體軟件

 

anabuilder.free.fr/Concurrents.html有一個(gè)大的3D軟件列表

 

Java環(huán)境

 

AnaBuilder anabuilder.free.fr/indexEN.html (跨多平臺(tái),可運(yùn)行于Mac,Windows,Linux)

 

Windows環(huán)境

 

Anaglyph Maker stereoeye.lp/software/Index e.html

 

StereoPhoto maker stereo.jpn.org/eng/stphmkr

 

3D Maker tabberer.com/sandyknoll/more/3dmaker/3dmaker.html

 

Mac環(huán)境

 

StereoPress(經(jīng)典模式)makezine.com/go/stereopress

 

Anaglyph Maker lamarchefamily.net/nakedsoft

 

3D Maker tabberer.com/sandyknoll/more/3dmaker/3dmaker.html

 

立體畫(huà)的魔術(shù):拍攝基本3D圖像

 

拿上你的數(shù)碼照相機(jī)和鏡頭走出去。找到一個(gè)有很多不同距離物體的場(chǎng)景。保持最近的物體至少在5英尺外,而且靜止不動(dòng)。還要注意讓場(chǎng)景里所有的物體都在拍攝范圍內(nèi)。要是天氣晴朗的話,景深還會(huì)好一些。準(zhǔn)備好了嗎?拿起相機(jī),看著取景框,稍微向左斜一點(diǎn),拍一張圖。然后向右稍傾斜一點(diǎn),再拍一張。這就有了基本的立體畫(huà)的材料了。

 

要想得到最好的結(jié)果,必須確保相機(jī)只是左右動(dòng)了2英尺,而上下前后沒(méi)有動(dòng),方向也沒(méi)有變。而且不要嘗試讓取景框里的最前面的物體移到剛才一次的同樣位置(用工程語(yǔ)言來(lái)說(shuō)就是y、z方向沒(méi)有變化的平動(dòng))。

 

現(xiàn)在回到計(jì)算機(jī)前,把剛才照的照片導(dǎo)出到計(jì)算機(jī)上,用上面的某個(gè)免費(fèi)軟件把圖抓出來(lái)。我推薦使用AnaBuilder,上面的按鍵和菜單就能滿足你所有的需要。

 

把圖片用彩色浮雕效果顯示,帶上眼鏡前先把歪曲或者上下的偏差糾正過(guò)來(lái)。兩幅畫(huà)中的水平線需要重合,兩幅畫(huà)中的物體高度也應(yīng)該一致。

 

最后一步,確認(rèn)將最前面的物體的兩個(gè)視圖疊加后,旁邊沒(méi)有紅的或者藍(lán)的光暈。這意味著最前面的這個(gè)物體就會(huì)一直在這個(gè)立體圖里,而不會(huì)感覺(jué)從畫(huà)框中跳出來(lái)。大多數(shù)人比較習(xí)慣這種感覺(jué)。以后大家可以試試那種直逼眼球的立體畫(huà)。

 

現(xiàn)在戴上眼鏡看看你的作品吧。不管你相不相信,用這個(gè)簡(jiǎn)單辦法已經(jīng)完成了我們的三維畫(huà)。之后的所有步驟只是做了一些改進(jìn)和變化。

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